なぜ韓国で「ギョンド」集まりが流行しているのか
ギョンドは、韓国で親しまれてきた「警察と泥棒」型の遊びで、いまはKarrotのような地域アプリを通じてオフラインの集まりとして広がっています。懐かしい遊びを借りて、若い世代が気軽につながる新しい出会い方になっている点が注目されています。
最近、韓国では子どものころの遊びだった「ギョンド」があらためて注目を集めています。警察役と泥棒役に分かれて追いかけ合う、いわば鬼ごっこに近い遊びですが、いまは中古取引アプリとして知られるKarrotのような地域プラットフォームを通じて集まりが組まれ、単なる懐かしい遊びを超えて、新しい出会いの形として広がりつつあります。近所の人と自然につながることがむしろ難しくなった時代だからこそ、この現象はより興味深く映ります。
ギョンドは、警察と泥棒に役割を分け、決められた範囲の中で追いかけ合うタグ型のゲームです。警察側が一定数の泥棒を捕まえれば勝ち、というシンプルなルールで成り立っています。韓国では学校の校庭などで子どものころによく遊ばれていたため、名前を聞くだけで懐かしさを覚える人も少なくありません。

この昔ながらの遊びが再び広がったきっかけは、スポーツクラブでもイベント会社でもなく、Karrotの地域コミュニティ機能でした。2025年末ごろから、Karrotの「近所生活」や「集まり」掲示板には、公園や大学キャンパスでギョンドを一緒にやる人を募集する投稿が数多く掲載されるようになりました。関連するオープンチャットには数百人から数千人規模で人が集まることもあり、募集を出すと数分で締め切られるケースもあるといいます。
実際の現場では、世代や住んでいる地域を超えた出会いがかなり自然に生まれています。1月初めに大邱のある公園で開かれた集まりでは、参加者たちが「もしかしてKarrotで見て来ましたか」と声をかけ合いながら集まったと報じられました。進行役がベンチを"牢屋"に見立て、移動範囲を説明したあと、12人の警察役がライトを手に20人あまりの泥棒役を追いかけ始めました。参加者たちは「逃げて!」「捕まえた!」と叫びながら走り回り、転んだりぶつかりそうになったりしながらも、どこか子どものころに戻ったような空気を楽しんでいたといいます。
ソウルのオリンピック公園やトゥクソム漢江公園でも、似たような光景が見られました。1月中旬には氷点下の寒さの中でも、10代から30代までのおよそ50人が集まり、夜には高校生や20代を中心としたグループが光るスティックを持ってゲームを進める場面もありました。Karrotの募集投稿を見て初めて参加したという人も多く、年齢層が違っていてもすぐに打ち解けられたという声が出ています。
参加者がギョンドに惹かれる理由は、ただ走り回って楽しいからだけではありません。スマートフォン中心の生活からいったん離れ、体を動かせること。子どものころの記憶を呼び起こしながら、気軽にストレスを発散できること。そうした点が魅力としてよく挙げられます。ある参加者は、家でずっとスマホを見ているより、こうして外で走り回るほうがずっと健全に感じると話していました。
もうひとつの特徴は、人間関係の軽さです。参加者の多くは、お互いの名前や職業、詳しいプロフィールをあまり聞きません。ゲームが終われば軽くあいさつをして、そのまま解散することが多いようです。社会学者の中には、こうした遊びが若い世代の「深く重い関係より、気楽でゆるやかなつながりを好む傾向」を映し出していると見る人もいます。自分を大きく開示しなくても、同じ趣味や体験を共有できることが支持されているわけです。
この流れがここまで早く広がった背景には、やはりプラットフォームの存在があります。Karrotは地域認証によって近くに住む人とつながりやすく、募集投稿には時間、場所、人数、簡単なルールがあらかじめ明記されているため、初参加でも心理的ハードルが低いのです。さらにTikTokやYouTubeのようなショート動画プラットフォームでは、ギョンドの様子を映した動画や体験談が広がり、興味を刺激しています。デジタルの仕組みが、オフラインの遊びの再流行を後押ししていると言えます。
ただし、否定的な声がないわけではありません。公園や都市空間で数十人規模が走り回る集まりが増えるにつれ、関係のない利用者が不便を感じたり、安全面を心配したりするケースも出てきています。参加者の目印や安全案内が十分でないまま行われた集まりでは、無関係の人がプレーヤーと間違われて追いかけられたり、体に触れられたりしたという報告もありました。専門家は、こうした遊びが文化として定着するには、主催者側とプラットフォーム側の双方で、より明確な安全ルールが必要だと指摘しています。
また、集まりごとに運営スタイルも少しずつ異なります。20代限定で募集する主催者もいれば、10代から50代まで誰でも参加できる形を取るところもあります。光る腕輪や紙の目印で警察と泥棒を区別するチームもあれば、「だるまさんがころんだ」や凍り鬼のような別の懐かしい遊びを組み合わせるケースもあります。軽い運動も兼ねて、5時間以上続く集まりもあるようです。
フラッシュモブのように短時間で集まり、何かのメッセージを発信する文化と違って、ギョンドの集まりはあくまで"遊ぶことそのもの"に重心があります。参加者からは、「自己紹介を細かくしなくてもすぐ打ち解けられるから気が楽だ」という声も聞かれます。競争や疲労の多い日常の中で、若者たちがほんの少し現実を忘れられる新しい余暇の形として受け入れている面もありそうです。
結局のところ、ギョンドの再流行は、単に昔の鬼ごっこが戻ってきたという話ではありません。デジタル時代に合った人とのつながり方を試すひとつの実験として見ることができます。地域アプリという基盤の上に、子どものころの記憶、ゆるやかな関係を求める感覚、そして参加しやすいプラットフォーム設計が重なり合って、ひとつの文化現象になっているのです。海外の読者には少し不思議に映るかもしれませんが、韓国の若者たちが見知らぬ近所の人とどう出会い、どうつながろうとしているのかを示す興味深い事例と言えるでしょう。